---
يمكن للاعبين اللعب على آلات الكرات المرتدة الصغيرة هذه، مقابل إنفاق الرقائق لشراء عدد معين من الكرات، ثم إطلاقها.
على طول مسار الكرات، توجد العديد من الأوتاد الفولاذية التي تغير مسار الكرات الفولاذية.
هناك فرصة ضئيلة لسقوطها في مناطق "مضاعفة النقاط" أو "مناطق المكافآت"، وإذا سقطت فيها، يمكن للاعبين الحصول على مكافآت من الرقائق مباشرة.
لكن الاحتمال الأكبر هو ألا تصيب مناطق المكافآت المباشرة، وتنتهي بإصابة العصي الأسطوانية الصغيرة الموجودة أسفل هرم الرقائق.
هذه العصي الصغيرة، عندما تصاب بزاوية محددة وبقوة محددة، ستسقط. علاوة على ذلك، فإن سطح اللعب بأكمله مائل قليلاً إلى الداخل، لذا عندما تتراكم كرات كافية، فإنها ستضغط أيضاً على هذه العصي الصغيرة.
بعد سقوط عدد كافٍ من العصي الصغيرة، ينهار هرم الرقائق بأكمله بقوة.
عندها، يمكن للاعب المحظوظ المطالبة بجميع الرقائق.
'القفز على المنصات' هي أيضاً لعبة مصغرة كلاسيكية جداً. تولد الداولة منصات على فترات مختلفة بشكل عشوائي، ويحدد اللاعب مسافة قفز الشخصية على المنصة بناءً على مدة الضغط على الزر. كلما زاد عدد المنصات التي يتم قفزها، زادت الرقائق التي يمكن الحصول عليها.
إذا فشل في المنتصف، يمكنه فقط المطالبة بنصف المكافآت السابقة والخروج.
بعد النظر إلى أسماء غرف اللعبة هذه، نظر لي رن شو إلى داي يي فان: "الإصابات على جسدك يجب أن تكون حدثت في غرفة 'تحمل الألم'، أليس كذلك؟"
أومأ داي يي فان برأسه: "نعم."
عبس وانغ يونغ شين قليلاً: "محاكي الحكام الذي صمم غرفة اللعبة هذه لا يخاف الموت حقاً."
"مقارنة بأنواع الألعاب الأخرى، هذا النوع من الألعاب لا يتمتع بأي جاذبية على الإطلاق. ففي النهاية، ليس هناك الكثير من اللاعبين مثل داي يي فان المستعدين ليكونوا قاسيين على أنفسهم."
"إذا لم يكن هناك عدد كافٍ من اللاعبين لدخول هذه الغرفة، ألن يكون مصير محاكي الحكام محتوماً؟"
فكر وي شين جيان للحظة وهز رأسه قليلاً: "ليس بالضرورة. من الواضح أن محاكي الحكام في هذه الغرفة له اعتباراته الخاصة."
"لقد فكر في شيء واحد على الأقل: 'آلية الفرز' نفسها هي جزء من استراتيجية تصميم اللعبة."
"على سبيل المثال، قواعد 'كاسحة الألغام البحرية' تحتوي أيضاً على آلية فرز خفية."
"آلية الفرز هذه في حد ذاتها هي أيضاً طريقة لحل مشكلة 'تضخم الرقائق'. إذا تمكن من فرز لاعبين مناسبين بما يكفي وضمان لعبهم لعدد كافٍ من جولات اللعبة، فيمكن لمحاكي الحكام حينها ضمان أرباحه."
فكر الجميع بجدية للحظة وأومأوا الواحد تلو الآخر.
كان وي شين جيان قد شرح المبدأ المقابل من قبل، لذا لم يكن من الصعب فهمه.
سبب عدم كفاية عوائد ألعاب مثل 'مقارنة الأحجام'، هو اعتمادها المفرط على ضرائب المعاملة بدلاً من العمولات، مع الافتقار أيضاً إلى طرق لاستهلاك الرقائق. مع كثرة اللاعبين الداخلين، تكون النتيجة الحتمية هي تضخم الرقائق، مما يثبط بشدة رغبة اللاعبين في اللعب.
هذه سلسلة من ردود الفعل المتسلسلة، لكن حلها ليس صعباً في الواقع.
إذا كان لدى محاكي الحكام الوعي المناسب، فإن قطع حلقة واحدة من السلسلة سيكون كافياً.
يمكنهم زيادة العمولة لكسب دخل ثابت، أو إضافة المزيد من طرق استهلاك الرقائق.
بالطبع، يمكنهم أيضاً وضع حواجز دخول للعبة، والسماح فقط لعدد صغير من اللاعبين بالدخول والحصول على الأرباح، مما يكبح التضخم أيضاً.
لأن هذا يطيل بشكل كبير رغبة هؤلاء اللاعبين في اللعب، مما يسمح لهم بكسب الرقائق باستمرار والحصول على أرباح في غرفة اللعبة، مع ضمان الاستقرار البيئي للغرفة بأكملها.
[ بترجمة زيوس، قناتي تليجرام لنشر احدث اخبار هذه الرواية ومواعد تنزيل فصولها: @mn38k ]
ففي النهاية، المنطق الأساسي لهذه الغرف هو أن يوزع محاكي الحكام ما لا يقل عن 150,000 من الأرباح على اللاعبين قدر الإمكان، مع كسب نصيبه في هذه العملية.
غرفة 'تحمل الألم' بسيطة ووحشية، تكسب الرقائق من خلال إيذاء النفس.
بالطبع، مقارنة بألعاب الحكم الأكثر قسوة، لا يمكن اعتبارها إلا طفيفة.
من حالة داي يي فان، هذه الجروح ليست عميقة، ويمكن للاعبين اختيار الموقع بأنفسهم. إنها مؤلمة قليلاً وتبدو مخيفة، لكن لا يوجد خطر يهدد الحياة في الواقع.
ومع ذلك، بما أن اللاعبين لديهم خمس غرف لعب أخرى للاختيار من بينها، فإن اللاعبين الذين يقررون إيذاء أنفسهم هم أقلية.
هذه أيضاً آلية فرز. لأن عدداً قليلاً فقط من اللاعبين يؤذون أنفسهم في هذه الغرفة، يمكنهم استبدال الرقائق بنسبة تقارب 1:1 مع تفعيل الأرباح، وهو ما لا يزال أكثر جدوى من عوائد اللاعبين في الغرف الأخرى.
لكن للأسف، من خلال سير اللعبة، لم تختر شو تونغ غرفة اللعبة هذه من البداية إلى النهاية.
هرعت أولاً إلى 'البوكر البسيط' واحتلت مكاناً في الوضع الفردي، ولعبّت لمدة ساعة.
لكن بسبب كثرة اللاعبين في هذه الغرفة، أثار ذلك تضخماً في الرقائق، مما أدى إلى عوائد منخفضة لها.
أدرك اللاعبون الآخرون في الوضع الثنائي والوضع الجماعي ذلك بشكل أسرع وغادروا مبكراً. أما شو تونغ، فتأخرت كثيراً بسبب ميزة موقعها في الوضع الفردي.
عندما أدركت أن عوائدها تتخلف، سارعت للتحقق من حالة غرف اللعبة الأخرى، لكنها كانت متأخرة نوعاً ما.
أرشيف اللعبة لا يظهر نشاطها النفسي عند اتخاذ القرارات، لكن يمكن للاعبين تخمين ذلك تقريباً.
'تحمل الألم' كان يجب أن يكون أول ما يُستبعد، ففي النهاية، لاعبون مثل داي يي فان هم حالات خاصة.
غرفة 'صياغة المعدات' تحمل بعض الخداع. إذا كان لاعب مثل تشين غوانغ مينغ، القادر على إدراك الأهمية الخاصة لآلية هذه الغرفة مبكراً وتأكيد طريقة ربح ثابتة من خلال مراقبة اللعبة، فستكون هذه بالتأكيد أفضل غرفة في صالة شو تونغ.
ففي النهاية، لم تحتوي صالة اللعبة هذه على 'المزاد البارون'.
لكن يبدو أن شو تونغ لم ترَ هذه النقطة.
نظر تساي تشي يوان إلى القواعد الأساسية للألعاب الثلاث المتبقية وقدم استنتاجه الخاص.
"هذه الألعاب الثلاث يجب أن تحتوي جميعها على فخاخ مقابلة مدفونة فيها."
أومأ وي شين جيان برأسه: "نعم، هذا ما ذكرته سابقاً، ألعاب ذات نوايا خبيثة."
بدا تشينغ جي حائراً بعض الشيء: "غريب، وفقاً لتحليلنا السابق، لا ينبغي أن يكون احتمال وجود فخاخ في هذه الألعاب مرتفعاً، أليس كذلك؟"
"لأن محاكي الحكام يحتاجون إلى اللاعبين للعب بشكل متكرر في الغرف لتفعيل حصص الأرباح. إذا كانت هناك فخاخ في الغرفة، فلن يعود اللاعبون للعب بعد اكتشافها."
"بفعل هذا، ألا يخاطر محاكي الحكام بمخاطرة كبيرة؟"
أوضح تساي تشي يوان: "الاحتمال ليس مرتفعاً، لكنه ليس صفراً."
"يمكن لمحاكي الحكام دفن الفخاخ، طالما أنهم يجعلونها ليست سهلة الاكتشاف بالنسبة للاعبين."
"هناك عاملان رئيسيان هنا:"
"أولاً، إعطاء اللاعبين عوائد إيجابية حتى لا يشعروا بالإحباط من الخسائر، لكن هذه العوائد الإيجابية ليست كافية لإحداث تضخم في الرقائق في الغرفة."
"ثانياً، إعطاء اللاعبين توقعاً لعوائد عالية لتحفيز نفسية المقامرة لديهم."
"لذا من بين هذه الألعاب الثلاث، فإن 'اللعبة الكروية' هي الأكثر خبثاً وخطورة."