---

واصلت وي يين تشانغ شرحها: "إن حل مشكلة 'تضخم عملة الرقائق' يعود في النهاية إلى إيجاد قناة استهلاك مناسبة."

"لكن استهلاك الرقائق سيثير حتماً مقاومة اللاعبين واستيائهم. سيحاولون بكل الوسائل التصدي لهذه الآلية الاستهلاكية."

"على سبيل المثال، قد يدرك بعض محاكي الحكام أن 'ضريبة المعاملة' هي قناة استهلاكية، فيحددونها بمعدل مرتفع نسبياً. لكن بهذه الطريقة، سيحاول اللاعبون أيضاً بكل السبل تجنب هذه الضريبة."

"لذا فإن الأسلوب الأكثر ذكاءً هو تصميم قنوات استهلاكية أخرى."

"كمثال، الأسلوب الذي اعتمدته 'صياغة المعدات' يستغل حاجة اللاعبين لتحويل البطاقات، مما يجعلهم يستهلكون الرقائق باستمرار أثناء عملية الصياغة. علاوة على ذلك، مع استمرار اللعبة، يحتاج اللاعبون إلى صياغة أكثر فأكثر، وتزداد الرقائق المستهلكة بشكل كبير."

"بهذه الطريقة، يمكن ضمان استقرار أسعار الغرفة بأكملها."

"ضريبة المعاملة التي حددتها لـ 'يستحق الانتظار' هي 10%. تبدو هذه النسبة تنافسية جداً للوهلة الأولى، لأن معظم الغرف التي لا تفرض عمولة تحتاج إلى تحديد ضريبة المعاملة بأكثر من 30% لضمان الأرباح."

"عندما يرى اللاعبون الرقم 10%، يميلون إلى الدخول مباشرة للعب."

"على الرغم من أن الرقائق لها حد زمني، إلا أنه طالما يتداولون مرة واحدة، يمكن تحديث الوقت، لذا يمكن التحايل على ذلك. الأمر مزعج قليلاً فقط."

"و 'يستحق الانتظار' قواعدها بسيطة وأرباحها ثابتة. سيكون هناك دائماً لاعبون مستعدون لتقبل هذا الإزعاج."

"لكن في الواقع، ضريبة المعاملة في هذه الغرفة أعلى بكثير من 10%، لأن اللعبة تستمر 3 ساعات إجمالاً. بعد حصول اللاعبين على الرقائق، يجب عليهم إجراء معاملة خلال 15 دقيقة."

"هذه المعاملة في حد ذاتها تنطوي على تبادل وقت التأشيرة والعناصر، لذا بالنسبة للاعبين الأقل حساسية، لا يوجد إدراك واضح لذلك."

"بعد استهلاك جزء من الرقائق، تظل قيمة الرقائق في الغرفة مستقرة، مما قد يجذب المزيد من اللاعبين لدخول الغرفة."

"المزيد من اللاعبين يعني المزيد من العناصر والمزيد من سلوكيات التداول."

"حتى إذا تصادفت 'يستحق الانتظار' مع ألعاب مثل 'صياغة المعدات'، سيظل هناك لاعبون ثابتون يستخدمون 'محطة المزاد' للتداول بهدف تمديد وقت الرقائق، لذا لن تُسرق جميع الأرباح."

توقفت وي يين تشانغ برهة ونظرت إلى تشين ياو. "اكتشفت أن معظم الألعاب في غرفة تشين ياو كانت من نوع المحصلة الصفرية أو حتى السلبية مثل 'نهاية الشطرنج'، وصادف وجود 'يستحق الانتظار' فيها، لذا أرسلت لها رسالة نصيحة."

"أخبرتها أنها تستطيع اللعب في 'يستحق الانتظار' طوال الوقت."

"أما بالنسبة للصالات الأخرى..."

"رغم أنني استطعت تمييز أن 'صياغة المعدات' و'المزاد البارون' كانتا بوضوح من ألعاب الطبقة السادسة، واستطعت تخمين نوايا محاكي الحكام، إلا أن المشكلة كانت أنني لم أكن متأكدة من الوضع المحدد في تلك الصالات، ولا من أن الاستمرار في هاتين اللعبتين يضمن السلامة."

"لذا بعد التفكير، اخترت الخطة الأكثر حذراً."

كلاهما كان يقدم النصائح، لكن نهج وي يين تشانغ في تقديم النصائح كان مختلفاً عن نهج لين سي تشي.

فلو كان لين سي تشي يقدم النصيحة، لربما استنتج المواقف المستقبلية المحتملة بناءً على شخصيات اللاعبين وقواعد اللعبة، وقدم نصائح أكثر تخصصاً.

لكن من الواضح أن وي يين تشانغ لم تكن واثقة بنفس القدر في قدرتها على اختراق المواقف، ولم تكن تعتقد أنها تستطيع تقديم نصائح موثوقة بما يكفي بهذه الطريقة.

إذا كان هناك انحراف في استنتاج الموقف، أو إذا لم يكن الإلمام بشخصيات اللاعبين كافياً، فقد تأتي هذه النصيحة بنتائج عكسية.

لذا قدمت وي يين تشانغ فقط النصائح التي كانت متأكدة منها بنسبة 100% أنها موثوقة.

خذ هذه الحالة كمثال، كانت متأكدة بنسبة 100% أن غرفتها 'يستحق الانتظار' موثوقة.

في الوقت نفسه، كانت الألعاب الأخرى في هذه الصالة غالبيتها من المحصلة السلبية، وهي ظاهرة صدفة نسبياً.

لأنه من الكمية الإجمالية للألعاب، كان هناك في الواقع ألعاب ذات محصلة إيجابية أكثر. لكن حظ اللاعبين في هذه الصالة كان سيئاً، وتجمعت بعض الألعاب ذات المحصلة السلبية معاً.

[ بترجمة زيوس، قناتي تليجرام لنشر احدث اخبار هذه الرواية ومواعد تنزيل فصولها: @mn38k ]

في هذه الحالة، يمكن للاعبين الذين يواصلون الفوز تحقيق أرباح مفرطة، بينما قد يكون مصير الخاسرين محتماً.

لو كان لاعبون مثل وانغ يونغ شين أو تساي تشي يوان في هذه الصالة، لما تدخلت وي يين تشانغ بالتأكيد. فهذا هو المجال الذي يمكنهم التألق فيه.

لكن بالنسبة لتشين ياو، سيكون الأمر خطيراً جداً.

لذا بعد التفكير، قررت وي يين تشانغ في النهاية منح فرصة النصيحة الثمينة هذه لتشين ياو، وقد أثمرت بالفعل.

لكن هذا يعني أيضاً أن اللاعبين الضعفاء الآخرين الذين كانوا بحاجة للمساعدة لم يكونوا محظوظين بنفس القدر.

صمت لي رن شو للحظة وقال: "لنطلع على أرشيف شو تونغ."

أومأ الآخرون بصمت.

نظر لي رن شو إلى الشاشة الكبيرة. "أريد مشاهدة سير لعبة شو تونغ في 'اللعبة الذاتية الاختيار'."

[سعر تبادل سير لعبة شو تونغ في 'اللعبة الذاتية الاختيار' هو: 72 ساعة من وقت التأشيرة.]

ارتفع هذا السعر مقارنة بسعر 'لعبة المواعدة العمياء'.

على الرغم من أن كلا السعرين كانا 72 ساعة للوهلة الأولى، إلا أن سعر 'لعبة المواعدة العمياء' في ذلك الوقت كان يشمل أيضاً محتوى أرشيف اللاعب.

شو تونغ كان لاعباً من هذا المجتمع، لذا لم تكن هناك حاجة لعرض أرشيف اللاعب. بعد خصم ذلك الجزء من السعر، كان بيع سير اللعبة وحده بـ 72 ساعة يمثل زيادة.

قد يكون ذلك لأن سعر البيع تأثر بمدة اللعبة وتفاصيلها.

كلما طالت مدة اللعبة، زادت الإجراءات التي يتخذها اللاعبون، وزادت تعقيد القواعد المتضمنة، واكتملت المعلومات المسجلة في هذه البيانات، وبالتالي ارتفع السعر.

لكن 72 ساعة تعادل ما يزيد قليلاً عن 4000 دقيقة. بالنسبة للمجتمع السابع عشر الآن، لم يعد هذا مبلغاً كبيراً.

اتفق الجميع بالإجماع على الشراء باستخدام صندوق السلع الفاخرة المجتمعي.

قبل تأكيد وتحليل سير اللعبة المحدد، نظر الجميع أولاً إلى قائمة غرف اللعبة المحددة في صالة اللعبة حيث كان شو تونغ موجوداً.

'سوليتير العنكبوت'، 'البوكر البسيط'، 'تحمل الألم'، 'اللعبة الكروية'، 'القفز على المنصات'، 'صياغة المعدات'.

من بين هذه، ظهرت 'البوكر البسيط' و'صياغة المعدات' أيضاً في صالة لين سي تشي. كانت نفس الألعاب بقواعد متطابقة تماماً.

'سوليتير العنكبوت' كانت لعبة ورق فردية كلاسيكية نسبياً. يمكن للاعبين اختيار مستويات صعوبة مختلفة للتحدي. النجاح يجلب مكافآت من الرقائق، بينما الفشل يخصم الرقائق المراهنة.

كلما زادت الصعوبة، انخفض احتمال إكمال اللعبة بنجاح، لكن المكافآت كانت أكبر.

'تحمل الألم' كانت لعبة بسيطة ووحشية. يحتاج اللاعبون إلى استخدام أدوات حادة مختلفة في الغرفة لإحداث جروح على أجسادهم وكسب الرقائق باستمرار بناءً على عوامل مثل طول الجرح وعمقه ومستوى الألم.

أما 'اللعبة الكروية'، فكانت لعبة كرات مرتدة أصلية.

في وسط الغرفة كانت هناك محطة لعب ضخمة، مغلقة بالكامل بزجاج سميك. كان سطحها مكدساً بكمية كبيرة من الرقائق، تشكل شكلاً هرمياً.

أسفل الهرم كانت هناك العديد من العصي الأسطوانية تدعمه.

حول محطة الكرات المرتدة العملاقة هذه، كانت هناك 8 محطات كرات مرتدة أصغر متصلة بها.

2026/08/29 · 1 مشاهدة · 1030 كلمة
ZEUS
نادي الروايات - 2026