---

توقفت وي يين تشانغ برهة، ثم استكملت:

"أما الألعاب في الطبقة الثانية، فمنها ما يشبه 'مقارنة الأحجام'."

"محاكي الحكام الذي صمم هذه اللعبة أدرك أنه لا بد من جعل العمولة صفراً، والاقتصار على أرباح ضريبة المعاملة."

"وفي الوقت نفسه، وفر وضعاً فردياً، وطريقة للحصول على أرباح ثابتة."

"لكن 'مقارنة الأحجام' تعاني من عيب كبير: وهو أنهم لم يحسبوا الأرباح المطلوبة بدقة. فمن دون أن يقدم محاكي الحكام تنازلات كبيرة في الغرفة، فإن ضريبة معاملة نسبتها 10% لا تكفي لتحقيق هدف الإيرادات الذي حدده المعرض."

"لذا، بعد تقديم هذه اللعبة، كان مصير محاكي الحكام محسوماً."

"ألعاب الطبقة الثالثة، مثل 'البوكر البسيط'."

"محاكي الحكام الذي صممها قام بالحسابات بوضوح، ورفع ضريبة المعاملة."

"من جهة، هذا يحد من تضخم عملة الرقائق داخل الغرفة. ومن جهة أخرى، يضمن وصول أرباحهم إلى المستوى المطلوب."

"لكن المؤسف، أن 'البوكر البسيط' ظهر في ثلاث صالات ألعاب، وفي اثنتين منها واجه ألعاباً من الطبقة السادسة."

"هذه الألعاب من الطبقة السادسة دفعت اللاعبين إلى التوقف عن استخدام 'محطة المزاد'، مما يعني أن محاكي الحكام الذي صمم 'البوكر البسيط' لقي مصيراً مأساوياً على الأرجح."

"اللعبة الأبرز في الطبقة الرابعة هي 'كاسحة الألغام البحرية'."

"رغم أنها تشبه للوهلة الأولى لعبة الطبقة الأولى 'نهاية الشطرنج'، إلا أن الوضع مختلف تماماً."

"لأن 'كاسحة الألغام البحرية' توفر طريقة لتحقيق أرباح ثابتة، وتضع بعض العتبات التي تمنع اللاعبين من اكتشافها فوراً."

[ بترجمة زيوس، قناتي تليجرام لنشر احدث اخبار هذه الرواية ومواعد تنزيل فصولها: @mn38k ]

"علاوة على ذلك، تحدد هذه الطريقة عدد الأشخاص."

"وبهذا، سيكون هناك دائماً لاعبون أذكياء نسبياً يكتشفون هذه الطريقة، ثم يتناوب اللاعبون على دخول الغرفة للحصول على الأرباح المحددة."

"محاكي الحكام الذي صمم هذه اللعبة لا يحتاج إلى بذل أي جهد إضافي، طالما أنه يترك اللاعبين منهجياً يستنزفون جميع أرباح الغرفة، فيمكنه تحقيق هدف الإيرادات عبر العمولات وضرائب المعاملات."

"سواء ظهرت ألعاب من الطبقة السادسة أم لا، فلن يؤثر ذلك كثيراً على هذا النوع من الألعاب."

"لأنه حتى لو تم 'سرقة' ضريبة المعاملة، فإن هذا النوع من الألعاب لا يزال قادراً على تحقيق أرباح ثابتة عبر العمولات."

"وإذا كان القلق شديداً، يمكن لمحاكي الحكام إضافة المزيد من التنازلات، وهذا يكفي."

"بالطبع، الخطر يكمن في أن اللاعبين قد لا يكتشفون طريقة الربح الثابتة هذه، وفي تلك الحالة قد تفشل اللعبة."

توقفت وي يين تشانغ برهة، ثم تابعت: "أما ألعاب الطبقة الخامسة، فهناك نوعان: نوع رحيم، وآخر خبيث."

"بالنسبة للألعاب الخبيثة، سنحللها بدقة في مراجعة ما بعد اللعبة. سأستخدم غرفتي الخاصة 'يستحق الانتظار' لأشرح منهجية الألعاب الرحيمة نسبياً."

نظر الجميع إلى الشاشة الكبيرة، حيث ظهرت قواعد لعبة "يستحق الانتظار".

[العمولة: 5%]
[ضريبة المعاملة: 10%]
[بعد دخول اللاعبين إلى غرفة اللعبة، يُحتسب الوقت تلقائياً.]
[عند تجميع 10 دقائق من البقاء (سواء متصلة أم لا)، يمكن الحصول على 1000 نقطة من الرقائق. (تُخصم العمولة)]
[بعد البقاء متصلاً لمدة 10 دقائق، يتضاعف مكافأة الرقائق. (تُخصم العمولة)]
[عندما يتجاوز عدد الأشخاص في الغرفة 10، لن يتمكن اللاعبون الجدد من تحقيق أرباح.]
[الرقائق التي تُحصل في الغرفة الحالية تختفي تلقائياً بعد 15 دقيقة. يمكن مشاهدة الوقت المتبقي عبر العد التنازلي على الرقائق.]
[إجراء عمليات تداول على 'محطة المزاد' يعيد ضبط العد التنازلي للرقائق.]

عند رؤية قواعد هذه الغرفة، تفاجأ الجميع بعض الشيء.

"بهذه البساطة؟"

من الواضح أن هذه اللعبة كانت أكثر تطرفاً من 'مقارنة الأحجام' و'البوكر البسيط'.

لأن هاتين اللعبتين على الأقل تضمنتا عملية 'لعب'، بينما هذه اللعبة لم تتطلب أي لعب على الإطلاق، ولا مقارنة حظ أو استراتيجية.

اللاعبون فقط يحتاجون إلى الوقوف في الغرفة للحصول على الأرباح والأرباح.

لا تختلف عن ألعاب الانتظار الإلكترونية.

أومأت وي يين تشانغ برأسها. "لأنه ببساطة لا حاجة لتصميم معقد."

"بعد تصميم طريقة ربح ثابتة في اللعبة، هناك نهجان أساسيان. الأول، إخفاؤها قليلاً مثل 'كاسحة الألغام البحرية'. والثاني، جعلها واضحة قدر الإمكان في القواعد ليتمكن اللاعبون من رؤيتها بلمحة."

"اخترت النهج الثاني."

بدا تشينغ جي حائراً بعض الشيء. "لكنني لا أفهم تماماً، ألا يواجه هذا التصميم البسيط مشكلة 'تضخم عملة الرقائق'؟"

"علاوة على ذلك، لقد حددت كلاً من العمولة وضريبة المعاملة بمستوى منخفض جداً. إذا واجهت أيضاً ألعاباً مثل 'صياغة المعدات' ولم تتمكن من الحصول على أرباح من ضريبة المعاملة، ألن يكون الأمر خطيراً أيضاً؟"

هزت وي يين تشانغ رأسها. "لا، الفرق الأكبر بين 'يستحق الانتظار' وألعاب مثل 'مقارنة الأحجام'، هو أن الرقائق تختفي تلقائياً بعد 15 دقيقة."

"لذا يجب على اللاعبين الاستمرار في إجراء عمليات تداول لإعادة ضبط العد التنازلي."

"عمليات التداول المتكررة تحفز ضريبة المعاملة مراراً، ورغم أن ضريبة 10% لا تبدو عالية، إلا أنها تمكنني فعلاً من الحصول على أرباح كافية."

"إذا اختفت رقائق بعض اللاعبين بسبب الإهمال، فإن هذه الأرباح تعود لي أيضاً."

فهم تشينغ جي فجأة. "فهمت! إذن لحل مشكلة 'تضخم عملة الرقائق'، أظهر محاكيو الحكام حقاً براعتهم المتنوعة..."

شددت وي يين تشانغ على: "لأن جوهر تصميم هذه اللعبة هو حل مشكلة 'تضخم عملة الرقائق'. اللاعبون الذين لا يدركون ذلك، سيتم استبعادهم على الأرجح."

تضخم عملة الرقائق يؤثر بشدة على رغبة اللاعبين في اللعب في الغرفة.

لأن مدة هذه اللعبة طويلة جداً، بمجموع 3 ساعات. كلما بدت اللعبة مجدية اقتصادياً، زاد عدد من يلعبونها.

كلما زاد عدد اللاعبين، زاد إنتاج الرقائق.

لكن أرباح الغرفة كانت ثابتة.

وهذا يعني أنه كلما زاد عدد اللاعبين، زاد انخفاض قيمة الرقائق. وإذا أصر اللاعبون على التدفق إلى هذه الغرف، فمن المرجح ألا يكسبوا وقت تأشيرة كافٍ في النهاية.

بهذه الطريقة، سيتخلى اللاعبون عن هذه الغرفة ويختارون غرفاً تنخفض فيها قيمة الرقائق بشكل أقل.

إذا تمكنت غرفة معينة من الحفاظ على مركز مرتفع قريب من 1:1، فإن رغبة اللاعبين في اختيار هذه الغرفة ستزداد بشكل كبير.

ليس ذلك فحسب، بل إن انخفاض قيمة الرقائق يدفع اللاعبين إلى التخلص منها بشكل عاجل، مما يدفعهم لإدراج كميات كبيرة منها في محطة المزاد.

لكن اللاعبين الآخرين يدركون ذلك أيضاً، لذا حتى بيع الرقائق بأسعار مخفضة يصعب معه إتمام المعاملات.

سينتهي المطاف بالعديد من الرقائق بالتعفن في أيدي اللاعبين، غير قادرة على تشكيل دورة اقتصادية طبيعية. وبطبيعة الحال، فإن النظام البيئي للغرفة بأكمله سيتدهور أيضاً.

2026/08/29 · 0 مشاهدة · 942 كلمة
ZEUS
نادي الروايات - 2026