[ تر بترجمة زيوس، قناتي تليجرام لنشر احدث اخبار هذه الرواية ومواعد تنزيل فصولها: @mn38k ]

________________________________________

انكسرت سلسلة ضربات خه شياو جيون المتتالية بسرعة، وتباطأت وتيرة نمو النتيجة، وبدأ التصنيف المتوقع في الانحدار أيضاً.

استمرت كل جولة من اللعبة حوالي دقيقتين. لعب خه شياو جيون بجدية، لكنه في اللحظة الأخيرة، انتهى به الأمر مشوشاً ومربكاً، مما أدى إلى انخفاض التصنيف المتوقع من A إلى B.

أصدرت محطة اللعبة تأثيرات ضوئية خاصة. ورغم أنها كانت تأثيرات ملونة، إلا أنها لم تكن مبهرجة بشكل خاص.

وفي الوقت نفسه، انفتح غطاء الحيز، وأخرجت فتحة العملات المجاورة 4 رقائق، كل منها بقيمة 100.

التقط خه شياو جيون بطاقة التدريب ونظر إليها، فاكتشف أنه بالمقارنة مع السابق، لم يطرأ عليها أي تغيير سوى وجود ثقب إضافي فيها.

وفقاً لقواعد اللعبة، يعني هذا الثقب أنها اكتسبت سمة "تالف" واحدة. وإذا تراكمت 3 سمات تالف، يختفي العنصر في الهواء.

بعبارة أخرى، بعد كل هذا العمل المتواصل، لم يكسب خه شياو جيون شيئاً، بل خسر أيضاً 100 رقاقة إضافية، بالإضافة إلى أن البطاقة أصبحت "تالفة".

"هذه الغرفة غريبة جداً!

"محاكي الحكام الذي صمم هذه الغرفة، من يتوقع أن يلعب فيها بالضبط؟"

أدرك خه شياو جيون الآن لماذا كان عدد اللاعبين في هذه الغرفة دائماً قليلاً، رغم أنها تنص بوضوح على 0% عمولة و 0% ضريبة معاملات، مما يجعلها تبدو اقتصادية جداً.

أولاً، هذه اللعبة صعبة جداً وخادعة.

اعتبر خه شياو جيون أن سرعة ردود فعله وسرعة يديه ليست سيئة، في مستوى الشخص العادي، لكنه في المرة الأولى التي لعب فيها، لم يتمكن إلا من الحصول على تصنيف B.

وفقاً لآلية المكافأة، فقط من خلال تحقيق تصنيف A أو حتى S في هذه اللعبة يمكن اعتبارها عوائد إيجابية.

تصنيف S يمنح ربحاً صافياً قدره 1500 رقاقة، بينما تصنيف A يمنح ربحاً صافياً قدره 300 رقاقة.

لكن المشكلة كانت، بسبب صعوبة اللعبة، أن هذين التصنيفين كانا صعبي التحقيق.

إعداد "التصنيف المتوقع" في اللعبة كان خادعاً جداً.

لأنه في البداية، لم تكن الشظايا تسقط بسرعة كبيرة ولم تكن كميتها كبيرة، لذا تمكن اللاعبون من تحقيق ضربات متتالية جيدة. وإذا تمكن اللاعبون من الحفاظ على هذه السلسلة، فبحلول نهاية اللعبة، يمكنهم بالفعل الحصول على تصنيف A أو حتى S.

لذا في ذلك الوقت، لم يكن "التصنيف المتوقع" A أو S خاطئاً.

لكن المشكلة كانت، بعد ذلك، أن سرعة وكمية الشظايا كانت تزداد بشكل واضح، وبعد انكسار السلسلة، كان التصنيف المتوقع ينخفض بسرعة.

في النهاية، معظم الأشخاص العاديين الذين لم يتلقوا تدريباً لم يتمكنوا سوى من الحصول على تصنيف B.

وكانت النتيجة خسارة صافية.

وحتى إذا تم تحقيق تصنيف A، فإن المكافأة لم تكن كبيرة، لأنه في ما يزيد قليلاً عن دقيقتين، يمكن للمرء أن يكسب صافياً 300 رقاقة فقط.

في 30 دقيقة، يمكن لعب حوالي 10 جولات، مما يعني ربح 3000 رقاقة.

أثناء توزيع أرباح الغرفة، يمكن استبدال 100 رقاقة بـ 100 دقيقة من وقت التأشيرة على الأكثر.

إلى جانب ذلك، يجب أيضاً مراعاة تكلفة شراء "بطاقات التدريب"، لأنه في كل مرة يُصاغ فيها نفس العنصر، تزيد تكلفة الصياغة بمقدار 500 رقاقة إضافية، لذا يجب شراء بطاقات جديدة باستمرار.

لذلك، بعد الانشغال في هذه الغرفة لفترة طويلة، لم تكن العوائد أفضل حتى من لعب النرد دون تفكير في غرفة "مقارنة الأحجام".

وبالحساب على أساس هذه العوائد، بحلول نهاية اللعبة، سيكون الأمر طريقاً مسدوداً أساساً.

إذا كان يمكن تحقيق تصنيف S، فسيكون ذلك مربحاً جداً بالفعل. نظرياً، يمكن ربح 15000 رقاقة في 30 دقيقة، لكن ذلك كان نظرياً فقط.

ناهيك عن المدة التي يستغرقها التدريب للحصول على تصنيف S، أو مدى جودة سرعة ردود الفعل وسرعة اليدين المطلوبة. حتى لو تمكن المرء من تحقيق تصنيف S واحد، فطالما كان هناك خطأ واحد أو لحظة عدم انتباه بعد ذلك، فمن المرجح أن ينخفض التصنيف بسرعة إلى A.

لم يكن خه شياو جيون متأكداً من أن البقاء في هذه الغرفة للتدريب سيسمح له بالحصول على تصنيفات S مستقرة. كان هذا خياراً محفوفاً بالمخاطر للغاية.

"إذا كان لا بد من القول ما هي القيمة الخاصة لهذه الغرفة، فيجب أن يكون بند 'تحويل العنصر عشوائياً'.

"تبدو 'بطاقة التدريب' و'بطاقة الحصانة من الموت الفورية' في هذه اللعبة متشابهتين للغاية، مما يعني أنه إذا تمكنت من الحصول على بطاقة حصانة من الموت، يمكنني بالمثل استخدام لعبة الصياغة لتحويلها إلى جزء مختلف من الجسم.

"لكن... ما الفائدة من ذلك؟

"لتجنب ضريبة المعاملة؟

"لكن وفقاً لقواعد اللعبة في هذه الغرفة، يتطلب بدء كل لعبة استهلاك رقائق، وفي كل مرة يُصاغ فيها نفس العنصر، تتضاعف الرقائق المستهلكة. المرة الأولى 500، والمرة الثانية تصبح 1000. حتى لو كان يمكن تحقيق تصنيف S، فإن الصياغة الثالثة لن تحقق إلا نقطة التعادل بالكاد.

"والرقائق في هذه اللعبة ثمينة للغاية، بل يمكن اعتبارها قابلة للاستبدال 1:1 مع وقت التأشيرة.

"إذا كان لدي حقاً بطاقة مكررة، فإن إدراجها مباشرة في محطة المزاد في الخارج سيكون الخيار الأكثر راحة وخالية من المتاعب. ففي النهاية، تكلفة الوقت هي أيضاً تكلفة."

يمكن لخه شياو جيون أن يخمن تقريباً أن محاكي الحكام الذي صمم هذه الغرفة ربما أراد استخدام آلية بطاقة الحصانة من الموت للسماح للاعبين بتجنب ضريبة المعاملة من خلال هذه الطريقة، لكنه شعر أيضاً أن هذا النهج لا يبدو عملياً جداً.

قرر الذهاب لإلقاء نظرة على "المزاد البارون"، وتجربته بنفسه، ثم اختيار الخيار الأنسب بين اللعبتين.

...

في غرفة "المزاد البارون"، كان هناك أيضاً لاعب واحد يلعب حالياً.

لم يعرفه خه شياو جيون أيضاً، فذهب أولاً إلى مكتب صرف الرقائق لاستبدال الرقائق.

كانت لهذه الغرفة ضريبة معاملة 100%، مما يعني أنه إذا تم إنتاج بطاقة حصانة من الموت في هذه الغرفة، سواء تم إدراجها في دار المزاد أم لا، لم يكن لذلك أي معنى، لأنه حتى لو تم بيعها، فسيتم خصم جميع العائدات كضريبة معاملة.

لم تحتوِ هذه الغرفة أيضاً على أي توزيع مجاني للرقائق. لم يكن أمام خه شياو جيون سوى الدفع من جيبه مرة أخرى، باستخدام 1000 دقيقة من وقت التأشيرة لشراء الرقائق.

بعد الحصول على الرقائق، دخل إلى داخل الغرفة واكتشف وجود 10 محطات لعب مختلفة هنا، وبدت هذه الأجهزة مشابهة إلى حد ما لـ "محطة المزاد" في الصالة.

اختار خه شياو جيون محطة لعب عشوائياً ثم ألقى نظرة سريعة.

كانت وظائفها مشابهة لـ "محطة المزاد"، حيث يمكن لكلاهما المزايدة بحرية على السلع والأشياء أو إدراجها.

لكن كان هناك اختلافان رئيسيان عن "محطة المزاد" في الصالة.

أولاً، يمكن لوظيفة المزاد في هذه الغرفة استخدام رقائق الغرفة الحالية فقط كعملة، ولا يمكن استخدام وقت التأشيرة.

ثانياً، في هذه الغرفة، تم إدراج بعض السلع افتراضياً، مثل "تذكرة مزاد: تحف"، "تذكرة مزاد: لوحات وخطوط"، "تذكرة مزاد: خطوط"، وما إلى ذلك.

كما اختلفت كميات وأسعار المزايدة لهذه السلع، حيث كانت الكميات الأكبر بأسعار أقل والكميات الأقل بأسعار أعلى.

إلى جانب ذلك، كان هناك سطر من التلميحات على واجهة محطة اللعبة.

[متابعة سلع المزاد باستمرار يمكن أن تكسب مكافآت رقائق إضافية.]

إلى جانب ذلك، كانت هناك صفحة ووظيفة منفصلة.

[قواعد المزايدة على حقوق الاستخدام الحصرية:]

[عندما يبيع اللاعبون سلعاً في أي محطة لعبة في الغرفة ويحصلون على رقائق، يمكنهم اختيار تحويل أي نسبة من الرقائق إلى 'نقاط'، والتي سيتم تسجيلها تلقائياً.]

[يمكن للاعبين استهلاك النقاط للمزايدة على 'حقوق الاستخدام الحصرية' لمحطة لعبة معينة. اللاعب الذي يستهلك نقاطاً أكثر يفوز.]

[يمكن للاعبين الذين يحصلون على 'حقوق الاستخدام الحصرية' احتلال محطة اللعبة تلك، ومنع اللاعبين الآخرين من استخدامها، ويمكنهم أيضاً إزالة السلع المعروضة حالياً في تلك المحطة قسراً.]

2026/08/28 · 0 مشاهدة · 1156 كلمة
ZEUS
نادي الروايات - 2026