[ تر بترجمة زيوس، قناتي تليجرام لنشر احدث اخبار هذه الرواية ومواعد تنزيل فصولها: @mn38k ]

________________________________________

بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين إنفاق 20,000 دقيقة من وقت تأشيرتهم الخاصة لشراء عناصر أو رقائق.

بدون الحاجة إلى التفكير، فإن الغالبية العظمى من اللاعبين سينفقون المال بالتأكيد، ففي النهاية، هذا يتعلق بحياتهم وموتهم.

لن يعتبر وقت التأشيرة البالغ 20,000 دقيقة هذا من أرباحهم الخاصة، بل سيعتبر أرباحاً للاعبين الآخرين.

بعبارة أخرى، افترض أن اللاعب (أ) استخدم 20,000 دقيقة من وقت التأشيرة لشراء بعض الرقائق للعب. بدون النظر إلى العمولة وضريبة المعاملة، ستكون أرباحه الخاصة 0، لكن إذا كسب اللاعب (ب) هذه الرقائق من خلال الألعاب، فإن أرباح اللاعب (ب) ستكون 20,000.

لذا، يجب تضمين 20,000 لكل لاعب في إجمالي وقت التأشيرة لصالة اللعبة.

عشرون لاعباً معاً يشكلون 400,000. بإضافة التمويل المحسوب سابقاً البالغ 600,000، قد يصل إجمالي وقت التأشيرة في كل صالة إلى حوالي مليون.

لكل 10,000 دقيقة من وقت التأشيرة، يمكن الحصول على 'بطاقة معدات'. جمع خمس بطاقات معدات مختلفة يوفر الحصانة من الموت.

مع أن القطع قد تتكرر، إلا أن اللاعبين يمكنهم التداول مع بعضهم البعض.

إذا تم التوزيع بشكل متساوٍ تماماً، يمكن لكل من اللاعبين العشرين الحصول على 50,000 أرباحاً والحصول على 5 'بطاقات معدات'.

أي أنه مع الحصول على فرصة حصانة من الموت واحدة، يمكنهم أيضاً إعادة حوالي 30,000 من صافي الأرباح.

لكن في عملية اللعبة الفعلية، لن يكون الأمر متفائلاً بهذا الشكل بالتأكيد.

لأن أرباح اللاعبين ستظهر استقطاباً بالتأكيد، ولا يمكن توزيعها بالتساوي.

علاوة على ذلك، يحتاج كل محاكي حكام إلى كسب 50,000 دقيقة من وقت التأشيرة على الأقل، لذا في كل صالة، يحتاج محاكي الحكام إلى كسب 20,000 لضمان عدم موتهم.

هناك 6 ألعاب في الصالة، مما يعني أن محاكي الحكام سيكسبون ما لا يقل عن 120,000 دقيقة من وقت التأشيرة.

بعض محاكي الحكام الطماعين سيكسبون أكثر.

بالتفكير بهذه الطريقة، سيتم بالتأكيد الوصول إلى معدل الإقصاء الافتراضي للمعرض بنسبة 30%.

نظر شو تشاو إلى الأرقام التي حسبها وغرق في التفكير.

كانت هذه البيانات لا تزال مهمة جداً. إذا لم يتمكن محاكي الحكام من حساب هذه القيم بدقة، وقللوا أو بالغوا في تقدير إجمالي أرباح الصالة، فقد يتسبب ذلك في انحرافات في تفكير تصميم اللعبة.

لأنه في اللعبة، ما إذا كانت الأرباح الإجمالية مرتفعة أم منخفضة قد يحدد مباشرة أساليب واستراتيجيات لعب اللاعبين.

إذا كانت الأرباح الإجمالية في اللعبة كافية، سيكون اللاعبون أكثر ميلاً لاعتماد استراتيجيات تعاونية، لأن الحصول على الأرباح الأساسية سيكون مقبولاً.

لكن إذا كانت الأرباح الإجمالية في اللعبة محدودة للغاية مع معدلات وفيات مرتفعة نسبياً، فسيبدأ اللاعبون حتماً في خداع بعضهم البعض، وستتجه بيئة اللعبة إلى الأسوأ بشكل حاد.

كان هذا الوضع هو الأرجح.

مع أن شو تشاو لم يكن محاكي حكام سابقاً، إلا أنه كان قد شارك في عدد لا بأس به من الألعاب، ويمكنه أن يمتلك هذا الوعي.

بدأ في التفكير رسمياً في قواعد اللعبة المحددة.

"الوقت ضيق جداً. تصميم قواعد معقدة للغاية لن يكون ممكناً في الوقت المحدد.

"علاوة على ذلك، بالنظر إلى دعوة اللعبة هذه، يبدو أن المعرض لا يقترح على محاكي الحكام تصميم ألعاب معقدة للغاية. ففي النهاية، هناك ست غرف لعب في كل صالة.

"أي نوع من الألعاب يجب أن أصمم..."

بعد التفكير لفترة طويلة، كتب شو تشاو أربعة أحرف أولاً على ورق أبيض، وهي جوهر آلية اللعب في اللعبة، ثم صقل القواعد ذات الصلة حول جوهر اللعب.

'الألغاز المنطقية'.

لحشو وتصميم ألعاب ذات عمق وصعوبة جيدين نسبياً، كان استخدام بعض الألغاز المنطقية الكلاسيكية نسبياً نهجاً جيداً.

كان شو تشاو نفسه مهتماً نسبياً بهذه المسائل المنطقية، وكانت هناك كتب مقابلة متاحة في المجتمع.

هناك أنواع عديدة من الألغاز المنطقية. من بين المعروفة: لغز العيون الحمراء والزرقاء، ولغز الآلهة الثلاثة، ولغز القبعات السبعة الألوان، وهكذا.

استخدام هذه الألغاز المنطقية لتصميم الألعاب له ثلاث فوائد.

أولاً، هذه الألغاز، بمجرد النظر إلى الأسئلة، كانت سهلة الفهم نسبياً. لن تكون غامضة وصعبة الفهم مثل الأسئلة المهنية التي تثبط عزيمة اللاعبين فوراً.

ثانياً، تحتوي هذه الألغاز نفسها على كمية كبيرة من المعلومات بعمق جيد. إذا لم يعرفها المرء مسبقاً بل فكر فيها بعد رؤية الأسئلة، فإن عدداً قليلاً جداً من اللاعبين يمكنهم استنتاج الإجابات في وقت قصير.

أخيراً، كمحاكي حكام، كان شو تشاو يعرف إجابات هذه الألغاز المنطقية بوضوح شديد. وهذا يعادل إتقان الباب الخلفي للعبة بشكل طبيعي، مما يضمن بقاءه دون هزيمة أساساً.

لذا، كانت مثل هذه الأسئلة من الأسئلة النموذجية التي 'تفيد المصمم بشكل كبير'.

يمكن لشو تشاو أن يسعى عمداً إلى طرح بعض الأسئلة المنطقية غير الواضحة نسبياً، مما يضمن أن الغالبية العظمى من اللاعبين لا يعرفون الحلول. يجب أن يكون قادراً على كسب وقت التأشيرة بسهولة.

"يمكنني تعيين عتبة حل منخفضة نسبياً. على سبيل المثال، أعطي اللاعبين 1000 رقاقة مباشرة في البداية، مما يسمح للاعبين بالإجابة مرة واحدة مجاناً. طالما أنهم يجيبون بشكل صحيح، يمكنهم الحصول على مكافآت سخية من الرقائق.

"كل الألغاز المنطقية تبدو بسيطة لكنها في الواقع عميقة جداً عند الحل. بعد أن يفشل اللاعبون في الإجابة في المرة الأولى، سيعتقدون خطأً أنهم كانوا على وشك حلها. بهذه الطريقة، سيستمرون في استخدام وقت تأشيرتهم الخاصة لاستبدال الرقائق لحل المشكلات.

"لكن كل إجابة لاحقة تتطلب المزيد من الرقائق. كلما زادت التكاليف الغارقة التي يستثمرها اللاعبون، كلما أصبحوا مهووسين أكثر. بهذه الطريقة، يمكن الحصول على الأرباح باستمرار.

"فضلاً عن ذلك، وفقاً لصعوبة اللعبة، يمكنني أيضاً تقديم خدمات مدفوعة مثل 'التلميحات'."

بهذه الطريقة، إذا تمكنت من مواجهة وحدة اللعبة الخاصة بي، يمكنني الحصول على الكثير من وقت التأشيرة منها. إذا لم أواجهها، لا يزال بإمكاني كسب دخل من اللاعبين الآخرين."

شعر شو تشاو أن هذه الخطة يجب أن تكون قابلة للتنفيذ. طالما أنه يضمن أن الألغاز المنطقية نفسها تتمتع بعمق جيد وغير واضحة نسبياً، يجب أن يكون قادراً على الحصول على أرباح مستقرة.

حاول كتابة القواعد الأساسية لوحدة اللعبة هذه، مثل القواعد التي ستزيد بها الرقائق المطلوبة لكل إجابة بشكل محدد، وكيفية التعامل مع مشاركة عدة أشخاص في الألعاب.

لكن بعد ساعتين، أدرك شو تشاو شيئاً فجأة وتوقف.

أعاد فحص النموذج الأولي لهذه اللعبة، وعبس جبينه.

"لا، يبدو أنني وقعت في فخ...

"إذا قدمت هذه اللعبة حقاً، فبغض النظر عن مدى جودة تصميمي للتفاصيل، فأنا ميت بالتأكيد..."

استيقظ شو تشاو فجأة، حتى شعر بعرق بارد يتصبب على ظهره.

لأنه اكتشف أنه كان على وشك الموت للتو.

مثل هذا التصميم للعبة، إذا تم استخدامه لإكمال دعوات الألعاب السابقة، لم يكن سيشكل مشكلة كبيرة.

لأنه في الألعاب السابقة، بعد موافقة المعرض، لم يكن للاعبين خيار وكان عليهم فقط مضغ الألم واللعب.

أسوأ نتيجة كانت مجرد عدم الاختيار.

لكن هذه اللعبة كانت مختلفة. يمكن للاعبين الاختيار من بين 6 غرف لعب.

بعبارة أخرى، بغض النظر عن مدى جودة تصميم هذه اللعبة، طالما أن اللاعبين لم يلعبوا، فإن شو تشاو كمحاكي حكام سيكون مصيره الموت فقط.

قام بتجفيف الورقة المليئة بالخطط مباشرة إلى كرة وألقاها في سلة المهملات.

"المعرض حقاً مليء بالفخاخ في كل مكان..."

تناول شو تشاو ورقة بيضاء جديدة بتفكير مختلف تماماً.

"هذه اللعبة ليست لعبة مع اللاعبين تماماً، بل هي أيضاً لعبة بين محاكي الحكام.

"لذا لا يمكنني أن أفعل ما يحلو لي بحرية. تصميم قواعد ألعاب معقدة وغامضة للغاية يعادل تثبيط همم اللاعبين.

"إذا لم أدرك هذه النقطة، فهذا يعادل قراءة السؤال بشكل خاطئ من البداية، وسيُنظر إلي على أنني 'محاكي حكام غير مؤهل'. وهذا يعادل الانتحار..."

2026/08/27 · 1 مشاهدة · 1147 كلمة
ZEUS
نادي الروايات - 2026