[ تر بترجمة زيوس، قناتي تليجرام لنشر احدث اخبار هذه الرواية ومواعد تنزيل فصولها: @mn38k ]

________________________________________

بعد إعادة التفكير، غيّر شو تشاو رأيه.

أدرك أن هذه اللعبة كان من الأفضل استخدام آلية لعب شائعة وناضجة نسبياً: مثل ألعاب الشطرنج.

"سابقاً، أردت استخدام الألغاز المنطقية كنواة وتصميم مجموعة قواعد معقدة نسبياً. لو كانت لعبة سابقة حيث لا خيار للاعبين، لكان ذلك مقبولاً، لكن هذه اللعبة بالتأكيد لن تصلح.

"سيكون هناك في الواقع عيبان قاتلان.

"أولاً، اللعبة تفتقر إلى المرونة. عندما لا يعرف اللاعبون اللغز المنطقي المقابل، يكون من الصعب جداً حله، لكن بمجرد أن يعرفوه، يصبح سهلاً جداً.

"هناك العديد من اللاعبين المشاركين في هذه اللعبة، ويمكن للاعبين في الصالة التواصل مع بعضهم البعض. إذا صادف أن أحد اللاعبين قد رأى هذا اللغز، فستكون كارثة.

"هذه اللعبة ليست من النوع القابل للتكرار. بمجرد اختراقها، قد يكون من المستحيل إنقاذها.

"ثانياً، قواعد اللعبة لا تزال غير بسيطة بما يكفي. مع أنها أبسط من قواعد الألعاب السابقة، إلا أنها على الأرجح ستكون أكثر تعقيداً من الألعاب التي صممها محاكي الحكام الآخرون في نفس الصالة.

"من المحتمل جداً أن يكون محاكي الحكام الآخرون جميعهم من المخضرمين. ما يمكنني التفكير فيه، يمكن لمعظمهم بالتأكيد التفكير فيه أيضاً.

"كلما زاد عدد محاكي الحكام الذين يختارون تصميم ألعاب بسيطة، قلّت مساحة البقاء لمحاكي الحكام الذين يصممون ألعاباً معقدة.

"في الصالة، لدى اللاعبين ستة ألعاب مختلفة للاختيار من بينها، ويزداد تمويل اللعبة مع عدد مرات اللعب في الغرفة.

"بعبارة أخرى، قد يلعب اللاعبون في غرفة لعب واحدة أو اثنتين فقط.

"حتى لو صمم الجميع ألعاباً بقواعد بسيطة نسبياً، سيختار اللاعبون أفضل عدد قليل من الألعاب للعب بشكل متكرر حتى الوصول إلى الحد الأقصى من مرات اللعب.

"لذا، تبدو دعوة تصميم اللعبة هذه حرة جداً، لكن التفكير بعناية يكشف أن هناك في الواقع العديد من القيود.

"همم...

"تحليل هذا بهذه الطريقة، سأصنع 'نهاية لعبة الشطرنج الصيني'."

بعد التحليل، اكتشف شو تشاو أن ألعاب الشطرنج كانت الخيار الأفضل لمحاكي الحكام العاديين.

لأنه مقارنة بالألعاب الأصلية ذات القواعد المعقدة والصعوبة العالية، كانت لألعاب الشطرنج تكاليف فهم منخفضة جداً. الغالبية العظمى من اللاعبين يعرفون كيفية اللعب.

إذا كان على اللاعبين الاختيار بين خيارين، أحدهما لعبة لم يلعبوها أبداً والآخر ألعاب شطرنج، ففي ظل ظروف أخرى مماثلة، سيختار اللاعبون بالتأكيد ألعاب الشطرنج جميعاً.

كان لدى شو تشاو بعض المعرفة بالشطرنج الصيني وتذكر بعض مواقع نهايات اللعبة الكلاسيكية نسبياً.

من الواضح أن هناك سبباً وراء قدرة مواقع نهايات لعبة الشطرنج على أن تصبح عمليات احتيال كلاسيكية على جوانب الطرق والجسور والمحطات.

أولاً، قواعد الشطرنج ليست معقدة وهي معروفة عالمياً تقريباً. حتى لو كان اللاعبون أنفسهم سيئين فيها، يمكنهم على الأقل فهمها.

ثانياً، في الألعاب العادية، تكون الفجوة في المهارة بين الجانبين كبيرة، لكن نهايات اللعبة تعطي اللاعبين وهماً بأنهم قادرون تماماً على الفوز في بضع حركات فقط.

أخيراً، ألعاب الشطرنج هي ألعاب قابلة للتكرار. على عكس الألغاز المنطقية التي، بمجرد اختراقها، تسمح لجميع اللاعبين بجني المال بحرية.

نسبياً، لديها مرونة كافية، مما يسمح للاعبين بقضاء المزيد من الوقت في اللعبة، وتفعيل حدود تمويل أعلى، وبالتالي كسب عمولة أكبر.

لذا، فإن صنع وحدة لعبة بـ 'نهايات الشطرنج الصيني' كان أكثر توافقاً مع متطلبات هذه اللعبة من صنع وحدة لعبة بـ 'الألغاز المنطقية'.

مع أنها بدت وكأنها احتيال على الجسور وليست لائقة جداً، إلا أن البقاء على قيد الحياة أهم من أي شيء آخر.

بطبيعة الحال، كان هناك حالياً نموذج أولي بسيط فقط. لصنع وحدة لعبة كاملة حقاً، لا تزال هناك حاجة لإضافة العديد من القواعد التكميلية.

قرر شو تشاو أولاً إعداد ستة مواقع شطرنج مختلفة. اثنان منها ألعاب عادية بجميع القطع، بينما الأربعة الأخرى هي نهايات محددة بمستويات صعوبة مختلفة.

كان لديه بالفعل العديد من نهايات اللعبة الكلاسيكية في ذاكرته التي يمكن استخدامها. ومع ذلك، ليكون آمناً، قرر أن يجد وقتاً غداً عندما لا يكون هناك أحد للبحث عن كتب مماثلة في ركن المطالعة بالمكتبة المجتمعية ليرى ما إذا كان هناك مواقع نهاية أكثر ملاءمة.

يمكن تغيير هذا في أي وقت، وله تأثير ضئيل جداً على اللعبة.

يمكن أن تستوعب مواقع الشطرنج الستة هذه ما يصل إلى 12 لاعباً يلعبون في وقت واحد. يمكن للاعبين اختيار اللعب باللون الأحمر أو الأسود بحرية.

"التالي هو تحديد بعض القيم الأساسية، بما في ذلك مبلغ الرقائق المهداة أولاً، ومبالغ الرقائق للفوز والخسارة، ونسبة عمولة اللعبة، وضريبة المعاملة على العناصر المنتجة..."

قام شو تشاو بعمل جدول بسيط لهذه القيم المتضمنة في اللعبة. بعد ملئها واحدة تلو الأخرى وإجراء تعديلات طفيفة، أكدها أخيراً.

طالما دخلوا الغرفة، يحصل كل لاعب افتراضياً على 1000 رقاقة.

بالنسبة لمواقع الشطرنج الستة المختلفة، كانت الرقائق للعب لعبة واحدة ذات ثلاث مستويات مختلفة: 200 رقاقة، و500 رقاقة، و1000 رقاقة.

من بينها، كانت الرقائق المطلوبة للعبتين القياسيتين 200 و 1000 على التوالي.

كانت الرقائق المطلوبة لنهايات اللعبة الأربعة هي 200، 500، 500، و 1000 على التوالي.

في جميع مواقع الشطرنج، يتحرك الأحمر أولاً، لذا عندما يختار اللاعبون اللعب بالأسود، يمكن تخفيض مبلغ الرهان بنسبة 10%. بعبارة أخرى، إذا كانت لعبة بـ 200 رقاقة، يحتاج الأسود فقط إلى دفع 180 رقاقة فعلياً.

في الألعاب، سيحصل شو تشاو كمحاكي حكام على عمولة ثابتة بنسبة 10%.

افترض أن لاعبين لعبا لعبة بـ 1000 رقاقة وخسر الأحمر، فبعد الخصم، يمكن للأسود ربح 900 رقاقة فعلياً. إذا خسر الأسود، فبالنظر إلى تخفيض الرهان والعمولة، يمكن للأحمر ربح 810 رقاقات فعلياً.

من بينها، سيتم تسجيل الرقائق المخصومة كأرباح شو تشاو الخاصة. عند تقسيم تمويل الغرفة من خلال الرقائق، يمكن لشو تشاو نفسه أيضاً الحصول على حصة.

بالإضافة إلى ذلك، إذا أراد اللاعبون تداول عناصر مختلفة منتجة من غرفة شو تشاو، يمكن لشو تشاو أيضاً الحصول على ضريبة معاملة بنسبة 20%.

في الواقع، كان هناك نوعان فقط من العناصر القابلة للتداول. أحدهما بطاقات المعدات التي يمكن استخدامها للحصانة من الموت، والآخر الرقائق من غرف اللعب. وشراء كليهما يتطلب وقت تأشيرة.

افترض أن لاعباً معيناً كان يحمل كمية معينة من الرقائق من غرفة شو تشاو ونجح في كسب 10,000 دقيقة من وقت التأشيرة من الغرفة، فسيحصل على بطاقة معدات واحدة.

اختار هذا اللاعب بيع بطاقة المعدات، وأدرجها بـ 20,000 دقيقة من وقت التأشيرة. اشتراها شخص ما، وبالتالي يمكن لشو تشاو الحصول مباشرة على 4000 دقيقة من وقت التأشيرة كضريبة معاملة.

بيع الرقائق يعمل بنفس الطريقة.

'عمولة 10%'، 'ضريبة معاملة 20%'، لم يكن هذان الرقمان مرتفعين جداً، لكن شو تشاو لم يجرؤ على تعيينهما مرتفعين للغاية.

كما قيل سابقاً، هذه اللعبة تحتاج أيضاً إلى النظر في المنافسة مع محاكي الحكام الآخرين.

إذا حدد جميع محاكي الحكام الآخرين معدلات منخفضة جداً بينما حددها هو مرتفعة، مما تسبب في عدم مجيء اللاعبين للعب، فستكون هذه مشكلة.

لكن تحديدها منخفضة جداً بالتأكيد لن يصلح أيضاً. إذا لم تصل أرباح محاكي الحكام إلى المعايير قبل أن يكسب اللاعبون كل تمويل الغرفة، فسيكون ذلك موتاً محققاً.

لذا بعد تفكير متكرر، حدد شو تشاو هذين الرقمين.

لا يثبط عزيمة اللاعبين ولا يسمح لأرباحه كمحاكي حكام بالوصول إلى المعايير.

أخيراً، هناك نقطة أخرى: ما إذا كان يجب كتابة معلومات 'العمولة' و'ضريبة المعاملة' على شاشة العرض عند مدخل الغرفة.

يمكن لشو تشاو اختيار عدم عرضها، لكن لا يمكنه عرض معلومات كاذبة.

بعد تفكير جاد، اتخذ قراره: "عرض العمولة، وعدم عرض ضريبة المعاملة."

2026/08/27 · 0 مشاهدة · 1129 كلمة
ZEUS
نادي الروايات - 2026