[ تر بترجمة زيوس، قناتي تليجرام لنشر احدث اخبار هذه الرواية ومواعد تنزيل فصولها: @mn38k ]

________________________________________

من الواضح أن يانغ يو تينغ كانت دائمًا شخصية متفائلة وإيجابية نسبيًا. وكانت لا تمانع أحيانًا في إظهار بعض التميز، لذا كانت هذه الاختيارات متوقعة.

شرحت يانغ يو تينغ: "في الواقع، ترددت قليلاً عند الاختيار، لأن الإشارات الرمزية مثل 'الملكة' و 'الإمبراطورة' شائعة جدًا بالتأكيد.

"من المحتمل جدًا أن تختار اللاعبات القويات في المعرض هذه، أليس كذلك؟

"مثل هان مينغ ينغ ولو شين يي، من المحتمل جدًا أيضًا أن يختارن هذه. في هذه الحالة، إذا انتهى بنا المطاف في نفس اللعبة، قد يكون هناك صعوبة في التمييز بيننا.

"لذا بالنسبة لبطاقة التاروت، فكرت في الأصل فيما إذا كان ينبغي علي اختيار 'القمر'.

"لكنني فكرت مجددًا، معنى 'القمر' ليس جيدًا في الواقع. ولماذا أخشى اختيار نفس البطاقة مثل الآخرين؟ لا يمكنني فقدان الثقة قبل المعركة!

"لذا في النهاية، اخترت هذا الطريق."

أومأ تساي تشي يوان: "أجل، اختر فقط وفقًا لغرائزك الأولى.

"لأن قطع الشطرنج والبطاقات محدودة. هناك العديد من اللاعبين في المعرض، بما في ذلك الكثير من الأقوياء. القلق بشأن التضارب لا معنى له. حتى لو اخترت أكثر قطع الشطرنج أو البطاقات غموضًا، فلا يزال التضارب ممكنًا.

"علاوة على ذلك، لن يختار اللاعبون الآخرون بالضرورة بطاقات مثل 'الإمبراطورة'. على الأقل أعتقد أن لو شين يي لن تختارها على الأرجح.

"بالحديث عن ذلك، كانت لدي فكرة منذ فترة وأفكر فيما إذا كنت سأناقشها مع الجميع."

أومأ لي رن شو: "ما هي الفكرة؟"

شرح تساي تشي يوان: "بخصوص مشكلة احتمال تكرار 'الإشارات الرمزية' التي اخترناها.

"في المستقبل، ستظل هناك بالتأكيد احتمالات لألعاب مشاركة مجهولة مثل 'لعبة الأحمق'. إذا كان اللاعبون جميعًا في حالات مقنعة، فسيحتاجون إلى إشارة رمزية للتعرف. هذا هو أيضًا السبب الرئيسي الذي يدفعنا لملء المعلومات لنواة اللعبة.

"وفقًا لتصميم 'لعبة الأحمق'، تم تخصيص العديد من الحيوانات المختلفة للاعبين مختلفين، مما يضمن أن قناع كل لاعب كان مختلفًا.

"لكن ماذا لو حدث موقف حيث 'يمكن تكرار أقنعة التمويه'؟

"بالطبع، لن تكون متطابقة تمامًا على الأرجح، سيكون هناك تمييز في التفاصيل لكن سيكون من الصعب جدًا التمييز.

"على سبيل المثال، قطع الشطرنج الدولية لها ٦ أنواع فقط إجمالاً: الملك، الملكة، الرخ، الأسقف، الحصان، والبيدق. إذا استخدم محاكي حكام معين قطع الشطرنج الدولية كأقنعة وفساتين أزياء، طالما شارك أكثر من ٦ لاعبين في اللعبة، سيحدث التكرار بالتأكيد.

"في ذلك الوقت، إذا واجهنا ٣ ملوك و ٤ رخ في اللعبة، كيف نميز أي واحد هو الأخ وانغ وأي واحد هو المحامي لين؟

"إذا اندفعنا لتبادل الإشارات السرية، قد نكشف المعلومات بدلاً من ذلك ونقع في فخ الخصم، مما يسبب المتاعب.

"لكن إذا واصلنا المراقبة، فإن عملية تحديد الإشارات الرمزية من البداية تفقد معناها."

فكرت تشين ياو: "لكن هذا أيضًا لا مفر منه، أليس كذلك؟"

أومأ تساي تشي يوان: "أجل، لكن إذا نظرنا في هذا الموقف مسبقًا واتفقنا على طرق الاستجابة، فقد نكتسب المبادرة في الألعاب."

تأمل لي رن شو للحظة: "هذه بالفعل مسألة تستحق النقاش. هل لدى أي شخص أي أفكار؟"

لم يكن هذا النقاش إلزاميًا. كان بعض اللاعبين قد غادروا بالفعل، لكن بعض الأشخاص جلسوا مجددًا.

تحدث وي يين تشانغ أولاً: "في الواقع، لا أعتقد أننا بحاجة للقلق كثيرًا بشأن هذه المشكلة.

"لأنه لكي تمر ألعاب محاكي الحكام بمراجعة المعرض، لا يزال هناك بعض الصعوبة. لا يمكن أن يحتوي التصميم على عيوب كبيرة بشكل خاص.

"افترض أن أقنعة التمويه مصممة باستخدام قطع الشطرنج الدولية. إذا تجاوز عدد اللاعبين ٦ وحدث التكرار، فسيكون هذا التصميم بالتأكيد تصميمًا رديئًا إلى حد ما.

"إلا إذا كان لهذا التصميم معنى أعمق، وإلا يجب على محاكي الحكام استخدام بعض الأساليب للتمييز وتجنب ذلك.

"على سبيل المثال، إضافة بعض 'العناصر الثانوية' الأخرى بجانب قطع الشطرنج للتعرف، مثل الألوان والأرقام والحروف والرموز وما إلى ذلك.

"المعلومات التي أعددناها تشمل هذه أيضًا. مع مجموعات من اثنين، يكون احتمال التكرار منخفضًا جدًا.

"بالمناسبة، عندما كنت أصمم 'لعبة الأحمق' سابقًا، نظرت أيضًا في تصميم آخر:

"إذا اختار عدة لاعبين نفس قناع الحيوان، فسيتم تمييزهم بالأرقام وفقًا لترتيب اختيارهم.

"على سبيل المثال، إذا كان هناك اثنان من 'الأسود'، أحدهما 'أسد ١' والآخر 'أسد ٢'.

"شعرت لاحقًا أن هذا التصميم كان بدائيًا بعض الشيء، ولم أعتمده في النهاية.

"لكن التصميم بهذه الطريقة له فوائد أخرى أيضًا."

كانت تشين ياو محتارة بعض الشيء: "ما هي الفوائد؟"

شرح وي يين تشانغ: "بالنسبة للمجتمعات التي اتفقت مسبقًا على العناصر التمثيلية، ستحصل بالتأكيد على أرقام مبكرة.

"لإعطاء مثال متطرف، افترض أن أقنعة التمويه مصممة باستخدام قطع الشطرنج الدولية في لعبة. إذا رأى لاعبو مجتمعنا 'الملك ١' حتى 'الملك ٦'، يمكننا تحديد أن الأخ وانغ يجب أن يكون 'الملك ١' أو 'الملك ٢' تقريبًا.

"لأننا اتفقنا مسبقًا، يمكن للأخ وانغ اتخاذ الخيارات دون تردد، لكن المجتمعات التي لم تتفق ستتردد بعض الشيء.

"وبالمثل، إذا رأى الجميع لاعبًا برقم مبكر لكنه ليس الأخ وانغ، فقد يكون أيضًا شخصية أساسية قوية نسبيًا من مجتمعات أخرى.

"بالطبع، الشرط المسبق هو وجود عدد كافٍ من الأقنعة أو فساتين الأزياء المكررة. كلما زادت الأرقام، كان هذا النمط أكثر دقة."

أومأ الجميع برؤوسهم.

فكر تساي تشي يوان: "أجل، هذه بالفعل طريقة جيدة.

"لكنني فكرت في استراتيجية أخرى. ربما تكون شروط استخدامها صارمة إلى حد ما، لكن طالما توفرت الشروط، يجب أن يكون لها بعض التأثير أيضًا."

كان لي رن شو فضوليًا بعض الشيء: "همم؟ يمكن أن تكون هناك استراتيجية أخرى؟ ما هي؟"

قال تساي تشي يوان: "إذا كان لنوع معين من أقنعة الإشارات حدود كمية وكانت هذه الكمية صغيرة نسبيًا، يمكن للاعبين العاديين في مجتمعنا بدلاً من ذلك أن يتنافسوا بنشاط مع نواة اللعبة ويختاروا نفس الأقنعة."

فاجأ هذا التصريح الكثير من الناس.

كان وي يين تشانغ، بصفته محاكي حكام، أول من تفاعل. بعد التفكير للحظة، قال: "أجل، إنها أيضًا طريقة جيدة."

كانت تشين ياو لا تزال في حيرة شديدة: "لا أفهم تمامًا. هل يمكنك الشرح بالتفصيل؟"

شرح وي يين تشانغ: "لنأخذ قناع 'الملك' كمثال: افترض أنه في لعبة معينة، هناك ٦ قطع شطرنج دولية مختلفة إجمالاً. اللعبة بأكملها تضم ١٨ لاعبًا مشاركًا، ويمكن لكل قناع قطعة شطرنج أن يظهر ٣ مرات كحد أقصى مكررة.

"بمجرد تجاوز هذا العدد، يجب على اللاعبين المتبقين اختيار أقنعة أخرى.

"تحت هذه القواعد، لدى اللاعبين العاديين في مجتمعنا خياران مختلفان:

"الخيار الأول هو اختيار قطع الشطرنج وفقًا لتفضيلاتهم وعاداتهم، مثل اختيار 'البيدق'، 'الحصان'، 'الأسقف'، إلخ.

"فقط الأخ وانغ سيختار 'الملك' فورًا.

"لكن اللاعبين من المجتمعات الأخرى ليس لديهم مثل هذه الاتفاقات. قد يختارون 'الملك' على مهل.

"بهذه الطريقة، حتى لو علمنا أن 'الملك ١' لديه احتمال أكبر ليكون الأخ وانغ، فإن العثور على الأخ وانغ بين هؤلاء 'الملوك' الثلاثة لا يزال صعبًا جدًا، لأننا يمكننا التأكد من أن 'الملكين' الآخرين هما بالتأكيد لاعبون من مجتمعات أخرى.

"لكن اللاعبين في مجتمعنا لديهم أيضًا خيار ثانٍ:

"التنافس أيضًا على 'الملك'.

"يمكن للاعبين المدنيين في مجتمعنا الانتظار ثانيتين أو ثلاث ثم التنافس أيضًا على 'الملك'. بهذه الطريقة لن يتعارضوا مع الأخ وانغ وفي نفس الوقت يمنعون لاعبين من مجتمعات أخرى يريدون اختيار 'الملك'.

"بهذه الطريقة، يعادل احتلال لاعبي مجتمعنا للمقاعد معًا. عند التعرف من خلال عنصر 'الملك'، سيكون أكثر أمانًا."

2026/09/01 · 0 مشاهدة · 1114 كلمة
ZEUS
نادي الروايات - 2026