[ تر بترجمة زيوس، قناتي تليجرام لنشر احدث اخبار هذه الرواية ومواعد تنزيل فصولها: @mn38k ]
________________________________________
سارع تشينغ وين بالاقتداء به، واستثمر أيضاً 500 رقاقة في شاشة أخرى لبدء اللعبة.
في البداية، كان لا يزال متوتراً إلى حد ما، لأنه انطلاقاً من وضع لين سي تشي السابق، استغرق 56 نقرة للعثور على جميع مناطق الألغام. ماذا لو كان حظه سيئاً ولم يتمكن من العثور عليها في 60 محاولة؟ ألن يكون ذلك فشلاً فورياً؟
لكن بعد أن قلد تشينغ وين نفس الاستراتيجية، وجد جميع مناطق الألغام في 53 نقرة فقط.
"خشخشة!"
أخرج منفذ العملات في جانبه أيضاً 3,500 رقاقة.
لم يستطع تشينغ وين إلا أن يفهم فجأة: "أفهم! الرقم 60 يبدو محفوفاً بالمخاطر، لكنه في الواقع آمن جداً!
"فقط عندما يكون الحظ سيئاً يقترب هذا الرقم من 60 قليلاً. عندما يكون الحظ جيداً، حوالي 50 مرة كافية.
"ما هو المبدأ وراء ذلك؟"
عبس، واستمر في اللعب وهو يفكر.
فجأة، خطرت في ذهن تشينغ وين ومضة إلهام، وفكر في الاحتمال الأكثر ترجيحاً: "أولاً هو الاحتمال! المربعات التي يتم النقر عليها بهذه الطريقة هي أساساً المواضع ذات الاحتمال الأكبر!
"ثانياً هو فاصل البحث.
"ثالثاً هو أولوية البحث للأشكال المجاورة.
"باستخدام هذه الطرق الثلاث للتصفية، يمكن تقليل عدد المرات اللازمة للعثور على جميع مناطق الألغام بشكل كبير.
"يجب أن تكون هذه استراتيجية يمكن استخدامها أيضاً في اللعبة الأصلية. ومع ذلك، بعد أن تغيرت أشكال مناطق الألغام، قام بتحسينات معينة على الاستراتيجية الأصلية، لذا فهي أكثر ملاءمة لوضع هذه اللعبة."
شعر تشينغ وين فوراً بشعور بالتنوير المفاجئ.
لم تكن هذه الاستراتيجية معقدة في الواقع، لكن لم يكن من السهل التفكير فيها في أقصر وقت.
نظر إليه لين سي تشي: "هل فهمتها؟"
أومأ تشينغ وين: "فهمت!"
استمر لين سي تشي في النقر على الشاشة وهو يقول: "إذاً اشرحها بإيجاز؟"
شعر تشينغ وين بالارتباك قليلاً، كما لو أنه عاد إلى المجتمع، وشعر بشكل غامض بضغط استجواب المعلم.
ومع ذلك، قال: "ببساطة، على هذه الخريطة 10×10، عندما يتم وضع جميع مناطق الألغام عشوائياً، فإن احتمال ظهور مناطق الألغام في المنطقة الوسطى سيكون أعلى بكثير منه في المناطق المحيطية.
"من الواضح أن هذا الاحتمال أعلى بكثير مما تخيلته في البداية."
أومأ لين سي تشي: "إذا وضعت 'منطقة ألغام على شكل T' في شبكة مستطيلة 3×4، فكم مرة يكون احتمال ظهور منطقة ألغام في المربع الأكثر مركزية مقارنة بالزوايا الأربع؟"
تجمّد تشينغ وين. فكر بجهد لبعض الوقت، وتخيل عدة حالات محتملة، ثم قال ببعض التردد: "هل هو... 4 مرات؟ لا، إنه 5 مرات."
أومأ لين سي تشي: "نعم، هذا صحيح."
لم يستطع تشينغ وين إلا أن يشعر بالتشجيع: "فهمت أكثر قليلاً!
"في اللعبة الأصلية، لأنه لم يكن هناك سوى شرائط عمودية أو أفقية، على الرغم من أن احتمال ظهور السفن الحربية في مربعات المنطقة الوسطى كان أعلى أيضاً، إلا أنه لم يكن أعلى بكثير.
"لكن 'كاسحة الألغام البحرية' غيرت السفن الحربية على شكل شرائط إلى مناطق ألغام غير منتظمة. لأن الأشكال أكثر غرابة، يزداد احتمال ظهور مناطق الألغام في المنطقة الوسطى أكثر.
"عندما تنقر على مربع وتكتشف أنه ليس منطقة ألغام، فإن احتمال وجود مناطق ألغام في المنطقة الأكثر كثافة من الخريطة سيزداد أيضاً بشكل كبير مقارنة بالمناطق الأخرى.
"إذا كان الخصم شخصاً حقيقياً، فقد يضع عمداً مناطق الألغام في مواقع الزوايا.
"لكن بما أنه يتم وضعه تلقائياً بواسطة النظام، يجب عليك بالتأكيد البحث في المنطقة الوسطى أولاً.
"إذا لم يكن هناك منطقة ألغام في الموضع الذي تم النقر عليه، فإن احتمال وجود مناطق ألغام في جميع مربعات الخريطة بأكملها سيتغير.
"بالنسبة للموضع الذي تم النقر عليه، سينخفض احتمال وجود مناطق ألغام في المربعات المحيطة بشكل كبير.
"لذا في هذه المرحلة، يجب النقر على مواضع أخرى ذات احتمال أعلى وفقاً لفاصل معين.
"بعد العثور على منطقة ألغام، أعط الأولوية للكشف عن المربعات المجاورة أفقياً أو عمودياً.
"لأنه من بين هذه الأنواع الخمسة من مناطق الألغام، أربعة منها متجاورة أفقياً أو عمودياً، وثلاثة منها متجاورة قطرياً.
"لكن بعد العثور على منطقة ألغام ذات شكل معين، يمكنك إعادة تحليل أشكال مناطق الألغام المتبقية ومواصلة تحسين الاستراتيجية.
"باختصار، من النتائج، يمكنك ضمان العثور على جميع مناطق الألغام في غضون 60 محاولة أساساً. هذا في الواقع رقم آمن جداً."
أومأ لين سي تشي: "هذا صحيح.
"في لعبة 'سفينة حربية' الأصلية، أطوال السفن الحربية هي 5، 4، 3، 3، و 2 على التوالي. جميع السفن الحربية معاً تشغل 17 مربعاً.
"إذا كان البحث عشوائياً تماماً، فسيستغرق حوالي 90 محاولة أو أكثر للعثور على جميع السفن.
"لكن باستخدام استراتيجية محددة، والجمع بين احتمال كل مربع واستخدام استراتيجية بحث ثلاثية، يمكن تقليل هذا الرقم إلى النصف تقريباً.
"في لعبة 'كاسحة الألغام البحرية'، تشغل جميع مناطق الألغام معاً 18 مربعاً. هذا لا يزيد الصعوبة بشكل كبير في الواقع، لأن مناطق الألغام هذه متصلة ببعضها البعض بأشكال محددة.
"ومحاكي الحكام الذي صمم هذه اللعبة أعطى 60 محاولة، لذا فإن هذه اللعبة لديها في الواقع هامش كافٍ للخطأ.
"تبدو صعبة جداً، لكنها في الواقع بسيطة جداً.
"بطبيعة الحال، الشرط المسبق هو معرفة الاستراتيجية المقابلة وتجربتها بنفسك."
تفاجأ تشينغ وين إلى حد ما: "هل يمكنك حساب احتمال كل مربع باستمرار؟"
هز لين سي تشي رأسه: "بالطبع هذا مستحيل. لقد خمنت.
"كانت لعبتي الأولى مجرد اختبار بسيط. ففي النهاية، حتى لو لم أنجح، كنت سأخسر 500 رقاقة فقط.
"بطبيعة الحال، كان سبب تخميني أن 'الوضع الفردي' لهذه اللعبة هو 'وضع منح المال' يعتمد أيضاً على تحليل شامل للقواعد الأخرى."
تفاجأ تشينغ وين أكثر. استمر في النقر على المربعات وهو يسأل: "ما هي القواعد الأخرى التي يمكنها تحليل هذا النوع من الأمور؟"
شرح لين سي تشي: "في الواقع، التحليل الذي قمت به جيد. يجب عليك بالفعل إعطاء الأولوية لاختيار الغرف ذات العمولة وضريبة المعاملة المنخفضة نسبياً.
"الهدف من هذه اللعبة هو 'فرز اللاعبين ومحاكي الحكام'، لذا فإن محاكي الحكام لديهم أيضاً مؤشرات تقييم مقابلة، ومن المحتمل جداً أن تكون هذه المؤشرات هي وقت التأشيرة المكتسب من أيدي اللاعبين.
"لذا، من المحتمل جداً أن يقدم محاكي الحكام الأذكياء تنازلات للاعبين لتعزيز القدرة التنافسية لألعابهم. لذا كلما انخفضت العمولة وضريبة المعاملة، زادت احتمالية أن تكون الغرفة آمنة.
"ذلك 'اللاعب القوي نسبياً' في مجتمعك حلل الأمر بهذه الطريقة، أليس كذلك؟"
أومأ تشينغ وين ببعض الإحراج الطفيف: "صحيح."
تابع لين سي تشي: "ومع ذلك، هذا التحليل ليس صحيحاً بنسبة 100%. هناك بعض الاستثناءات.
"إخفاء العمولة فقط أو ضريبة المعاملة فقط أمر طبيعي، لكن إخفاء كليهما أمر غير طبيعي.
"لأنه من الصعب تخيل أنه في هذه المرحلة، لا يزال هناك محاكي حكام يمكن أن يكون غبياً إلى هذه الدرجة.
"ألم يكن بإمكانه التفكير في أن ظهور 'عمولة عالية' و 'ضريبة معاملة عالية' في وقت واحد سيجعل لعبته غير قادرة على المنافسة تماماً؟
"إذا كان يعرف هذه النقطة ويصر على فعلها، فمن المرجح أنه دفن مزايا إضافية في اللعبة ولديه ثقة كافية لجذب اللاعبين، مما يجعلهم يلعبون رغم العمولة وضريبة المعاملة المرتفعة.
"هذه اللعبة لها وضعان. 'وضع المعركة بين لاعبين' ليس له حد لعدد المرات، بينما 'الوضع الفردي' يحد من فوز كل لاعب باللعبة بحد أقصى 10 مرات.
"بالإضافة إلى ذلك، في 'الوضع الفردي' هناك 60 محاولة كشف، لذا خمنت أن هذا المكان على الأرجح يحتوي على مزايا إضافية مخفية وسيعطي رقائق بشكل مستقر."