[ تر بترجمة زيوس، قناتي تليجرام لنشر احدث اخبار هذه الرواية ومواعد تنزيل فصولها: @mn38k ]
________________________________________
قرأ تشينغ وين قواعد اللعبة لهذه الغرفة بعناية.
كانت القواعد الأساسية بسيطة جداً. في الوضع الفردي، كنت تخمن الأحجام فقط. كنت تستخدم كأس النرد لرمي النرد بنفسك، ثم تختار 'كبير' أو 'صغير' على الداولة الصغيرة. رمي 1، 2، أو 3 كان صغيراً، ورمي 4، 5، أو 6 كان كبيراً.
في وضع المعركة متعدد اللاعبين، كنت تقارن النقاط. اللاعب الحاصل على أعلى النقاط يفوز بجميع الرقائق وحده. عندما يكون هناك تعادل في النقاط، يتم تقسيمها بالتساوي.
بالإضافة إلى ذلك، عندما يهز اللاعبون النرد، كان هناك وقت محدد، حوالي 10 ثوانٍ.
لا يمكنك فتح كأس النرد مبكراً، وإلا سيعتبر ذلك انتهاكاً.
كانت القواعد بسيطة جداً وسهلة الفهم، لكن النقطة الأساسية كانت مقدار الرقائق التي تربحها.
[مكافآت اللعبة]
[يمكن للاعبين استبدال وقت التأشيرة برقائق بنسبة 1:1 دون حد للكمية.]
[عند دخول اللاعبين الغرفة، يمكنهم الحصول على 1,000 رقاقة مجاناً.]
[في الوضع الفردي، يجب المراهنة بـ 200 رقاقة في كل مرة. إذا خمنت بشكل صحيح حجم النقاط، يتم إرجاع رهانك وتحصل بالإضافة إلى ذلك على 400 رقاقة. إذا خمنت خطأ، يتم خصم الـ 200 رقاقة المراهن بها.]
[في وضع المعركة بين لاعبين، يراهن كلا الجانبين بـ 400 رقاقة لكل منهما. الجانب صاحب النقاط الأعلى يفوز ويأخذ جميع الرقائق المراهن بها بالإضافة إلى 100 رقاقة إضافية. إذا كان هناك تعادل، تُلعب اللعبة مرة أخرى.]
[في وضع المعركة متعدد اللاعبين، يراهن جميع المشاركين بـ 400 رقاقة. الفائز صاحب أعلى النقاط يأخذ جميع الرقائق المراهن بها بالإضافة إلى 200 رقاقة إضافية. إذا كان هناك العديد من اللاعبين بأعلى النقاط، يتم تقسيم الرقائق بالتساوي.]
فضلاً عن ذلك، كان هناك قيدان آخران.
[في الوضع الفردي، يمكن لكل لاعب اللعب بشكل مستمر لمدة أقصاها 30 دقيقة، وبعد ذلك سيتم منعه من اللعب لمدة 30 دقيقة.]
[في الوضع الثنائي أو متعدد اللاعبين، يُمنع اللاعبون منعاً باتاً من الاتفاق على الفوز والخسارة بأي شكل من الأشكال، وإلا سيتم اعتباره انتهاكاً.]
بعد قراءة القواعد، فهم تشينغ وين إلى حد ما سبب لعب الكثير من الناس لهذه اللعبة.
كانت هذه مجدية جداً من حيث التكلفة!
أولاً، دخول اللعبة أعطى 1,000 رقاقة مجاناً للعب بها بشكل عشوائي. علاوة على ذلك، إذا نظرت بعناية، ستكتشف أن جميع أوضاع المعركة الثلاثة هذه هي بوضوح ألعاب ذات محصلة إيجابية.
هذا يعني أنه بغض النظر عن كيفية لعب اللاعبين، كان العائد المتوقع إيجابياً.
كان الوضع الفردي مجدياً بشكل خاص من حيث التكلفة.
ومع ذلك، ذكرت قواعد اللعبة بوضوح أيضاً أن اللاعبين ممنوعون منعاً باتاً من الاتفاق على الفوز والخسارة بأي شكل من الأشكال.
بعبارة أخرى، كان على اللاعبين هز كأس النرد باستخدام حركات قياسية وتحديد نتائج الفوز والخسارة من خلال النقاط التي تظهر عند فتح كأس النرد. لا يمكنهم محاولة تغيير النقاط أو الاتفاق على ترتيب الفوز بالرقائق.
لكن على وجه التحديد لأنها كانت لعبة تعتمد كلياً على الحظ، لعب اللاعبون بحماس شديد.
إذا كان مسموحاً لتشينغ وين بالاختيار في البداية، لكان بالتأكيد اختار هذه الغرفة أيضاً.
لأن هذه الغرفة كانت كلها ألعاباً ذات محصلة إيجابية، وكانت القواعد عادلة تماماً، دون أي حيل على الإطلاق.
لكن في هذه اللحظة، كان تشينغ وين يعلم بالفعل أنه على وجه التحديد لأن هذه الغرفة كانت كلها ألعاباً ذات محصلة إيجابية ولم تكن هناك عمولة، فإن عوائد اللاعبين كانت جميعها جيدة جداً، مما أدى إلى وجود عدد كبير جداً من اللاعبين يشاركون في الأرباح، مما يعني في النهاية أن أرباح كل لاعب لن تكون كبيرة جداً.
علاوة على ذلك، كانت النقطة الأكثر أهمية هي أن الوضع الفردي كان بوضوح الأكثر جدوى من حيث التكلفة، مع مكافأة إضافية قدرها 200 رقاقة.
أما الوضع الثنائي فكان يكافئ رقائق أقل، فقط 100 رقاقة.
كما كان للوضع متعدد اللاعبين مكافأة إضافية قدرها 200 رقاقة، لكن كلما زاد عدد الأشخاص، زاد احتمال الخسارة، وكان العائد المتوقع أقل أيضاً.
وفي هذه اللحظة، كانت جميع أماكن الوضع الفردي مشغولة بلاعبين.
مع أن قواعد اللعبة تنص على أن كل لاعب يمكنه اللعب في الوضع الفردي لمدة 30 دقيقة فقط، وبعد ذلك يجب عليه إخلاء المكان قسراً ولا يمكنه اللعب إلا بعد 30 دقيقة، إلا أنه بالنظر إلى حالة هؤلاء اللاعبين الأربعة، من الواضح أنهم بدأوا اللعب منذ وقت ليس ببعيد.
إذا لم تتمكن من الاستيلاء على مكان في الوضع الفردي، فإن العوائد من المواقف الأخرى كانت غير مواتية جداً.
بطبيعة الحال، كانت هناك أيضاً النقطة الأكثر أهمية: لم يفكر لين سي تشي في هذه الغرفة من البداية إلى النهاية.
لذا بعد مراقبة بعض الوقت، غادر تشينغ وين غرفة 'مقارنة الأحجام' وذهب للتحقق من الوضع في الغرف الأخرى.
...
قبل ذلك بقليل، في 'الغرفة 1: البوكر البسيط'.
جلس شو تشاو على داولة قمار لشخصين بالقرب من الجدار الزجاجي. هذا الموقف سمح له برؤية الوضع عند مداخل الغرف الأخرى بشكل جيد جداً.
نظر إلى بطاقات البوكر الثلاثة في يده، ثم نظر بشكل غريزي عبر الجدار الزجاجي إلى 'الغرفة 4: نهاية الشطرنج'.
كان هناك أربعة لاعبين يتقاتلون في غرفة 'البوكر البسيط'، بينما لم يكن هناك شخص واحد في 'نهاية الشطرنج'.
مهملة تماماً.
كانت بشرة شو تشاو شاحبة إلى حد ما. كان قد أدرك بالفعل أن الوضع الحالي سيء جداً. إذا لم يفعل شيئاً، فإن هوية محاكي الحكام هذه لديها احتمال كبير بأن تؤدي إلى موته مباشرة.
لكنه لم يستطع التفكير في أي طريقة لإنقاذ نفسه على الإطلاق.
قام اللاعب الذكر الجالس مقابله والذي يرتدي نظارات ذهبية الإطار بتعديل نظارته، وقال: "لقد نظرت بشكل غريزي إلى غرفة 'نهاية الشطرنج' ثلاث مرات بالفعل، مع أنه من الواضح أنه لا يوجد أحد بالداخل.
"أخمن أنك لن تكون محاكي الحكام الذي صمم هذه الغرفة، أليس كذلك؟"
لم يستطع شو تشاو إلا أن يذهل. حاول جاهداً التحكم في نفسه لئلا يبالغ في رد فعله، لكن من الواضح أن هذه التغييرات الدقيقة في تعابير الوجه لا تزال مرئية بوضوح للاعب الذكر المقابلة.
كشف اللاعب الذكر الذي يرتدي نظارات ذهبية الإطار عن أوراقه كالعادة.
كان لدى كلاهما أوراق متنوعة. كانت أوراق شو تشاو المتنوعة أفضل قليلاً.
لكن من الواضح أن شو تشاو كان الآن في موقف غير مواتٍ تماماً.
مد اللاعب الذكر الذي يرتدي نظارات ذهبية الإطار يده: "المجتمع الثاني عشر، تشين غوانغ مينغ. هل أنت مهتم بالتعاون؟"
...
بعد فترة وجيزة من دخول اللعبة، أدرك شو تشاو أن وضعه الحالي كان خطيراً جداً. كان عليه أن يجد طريقة لإنقاذ نفسه.
في الأصل، كان شو تشاو قد فكر في خطتين مختلفتين لتصميم اللعبة. إحداهما كانت الألغاز المنطقية، والأخرى كانت نهايات الشطرنج.
بالنظر إلى الأمر الآن، كانت نهايات الشطرنج بوضوح الخيار الأكثر صحة، لكنها لا تزال ليست صحيحة بما يكفي.
لأنه ما زال ليس قاسياً بما يكفي!
انظر إلى الألعاب الخمس الأخرى المختلفة في هذه الصالة. باستثناء 'كاسحة الألغام البحرية'، كانت الألعاب الأربعة الأخرى قد حددت جميعها العمولة بنسبة 0% بشكل موحد.
واللعبة الوحيدة 'نهاية الشطرنج' التي صممها كانت قد حددت العمولة بنسبة 10%، ولم يتم عرض ضريبة المعاملة حتى.
والأسوأ من ذلك، أن اللعبة التي صممها لم يكن لديها وضع فردي، فقط وضع معركة ثنائي.
لذا، لم ينظر معظم اللاعبين حتى إلى القواعد المحددة وآلية اللعب لهذه اللعبة. فقط بسبب هاتين النقطتين، تجاوزوها مباشرة، ثم تجمعوا في 'الغرفة 1: البوكر البسيط' و 'الغرفة 5: مقارنة الأحجام'.
كان هناك بوضوح لاعبون أكثر في 'مقارنة الأحجام'، مع 11 شخصاً، بينما كان في 'البوكر البسيط' 6 أشخاص.
كان في الغرف الأخرى 'كاسحة الألغام البحرية' مع شخصين، و'صياغة المعدات' مع شخص واحد، و'نهاية الشطرنج' و'المزاد البارون' بدون أي شخص في الوقت الحالي.
كانت غرفة 'صياغة المعدات' خاصة نسبياً. عند التحقق من القواعد في البداية، تجمع عدد لا بأس به من اللاعبين عند مدخل الغرفة، لأن هذه الغرفة لم يكن بها عمولة ولا ضريبة معاملة، لذا كانت جذابة جداً للاعبين.
لكن في هذه اللحظة، كان لاعب واحد فقط قد دخل فعلاً لتجربتها، لأن اللاعبين لم يتمكنوا من العثور على استراتيجية دخل مستقرة.
كان رد فعل شو تشاو الأول هو الدخول إلى غرفته الخاصة، 'نهاية الشطرنج'.
لأنه كان يعرف بوضوح شديد حلول هذه النهايات. إذا كان شخص ما على استعداد للعب ضده، كانت لديه ثقة عالية في أنه يستطيع الفوز.
بهذه الطريقة، يمكنه كسب وقت تأشيرة من الغرفة وكذلك زيادة عدد ألعاب الغرفة. يمكن أن تصبح الإيرادات أو ضريبة المعاملة المتولدة أيضاً دخلاً لمحاكي الحكام.
لكن بعد التردد لبعض الوقت، اختار الاستسلام ولم يدخل.
لأنه لم يستطع العثور على خصم موثوق، وكان قلقاً أيضاً من كشف هويته كمحاكي حكام.
انطلاقاً من الوضع الحالي، كانت 'نهاية الشطرنج' مهملة، ولم يكن هناك وضع لعب فردي. الدخول بمفرده كان غريباً جداً.
والاستباق في جذب لاعبين من مجتمعات أخرى للعب معاً كان أيضاً يثير الشك بسهولة.
لذا بعد التفكير، قرر شو تشاو دخول غرف أخرى أولاً، محاولاً كسب بعض وقت التأشيرة من جهة، ومع مراعاة الموقف على المدى البعيد من جهة أخرى، والتفكير في كيفية إنقاذ نفسه.
ففي النهاية، كان وقت هذه اللعبة طويلاً جداً.